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unity3D C# 从预设里创建物体的代码怎么写?

我看不到图片,你试试把对象设置为public 于是就可以赋值了。还有一种是利用实例化来实例出预设体。

改变transform.rotation的值就可以改变该物体的旋转角度 go.transform.rotation = m_Transform.rotation; 这只是给每一个创造出来的物体设置一个默认的方向而已

using UnityEngine;using System.Collections;public class Gameobj : MonoBehaviour { private Gameobject gameobj;}void Start(){ gameobj = gameObject.Cube(); //你在游戏中指定的物体}

public static Object Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation); public static Object Instantiate(Object original); 利用unity的api动态生成就可以了,上面两个都行

U3D能用Java写? 我记得U3D就支持c# js 和B开头的什么东西

unity3d?用GameObject.Find("游戏对象名").GetComponent().具体属性 比如名字叫Player的游戏对象下,有一个Collider组件,我想取得它的大小属性: var tmpSize = GameObject.Find("Player").GetComponent().size;

Extending the Editor 一)Unity允许你使用自己定制的inspectors和Editor Windows扩展编辑器,并且你可以使用定制的Property Drawers定义属性集在inspector中如何展示,这一块讲述如何使用这些特性。 Editor Windows 你可以在你的app中创建任意...

unity3d?用GameObject.Find("游戏对象名").GetComponent().具体属性 比如名字叫Player的游戏对象下,有一个Collider组件,我想取得它的大小属性: var tmpSize = GameObject.Find("Player").GetComponent().size;

类似这样 void FixedUpdate() { rigidbody.AddForce(Vector3.up * 10); } 具体查看官方脚本手册

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