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unity3D C# 从预设里创建物体的代码怎么写?

置版法术mod哪个好

打开unity3d创建一个球体。 在Component菜单中给球体添加“Rigibody”。 创建一个“Force”脚本文件。 打开force脚本,在里面定义三个变量,pw_x、pw_y、pw_z作为各个方向力的大小值。 添加一个FixedUpdate方法,力的使用是在这里。 在FixedUpdate通...

我看不到图片,你试试把对象设置为public 于是就可以赋值了。还有一种是利用实例化来实例出预设体。

using UnityEngine;using System.Collections;public class Gameobj : MonoBehaviour { private Gameobject gameobj;}void Start(){ gameobj = gameObject.Cube(); //你在游戏中指定的物体}

public static Object Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation); public static Object Instantiate(Object original); 利用unity的api动态生成就可以了,上面两个都行

U3D能用Java写? 我记得U3D就支持c# js 和B开头的什么东西

unity3d?用GameObject.Find("游戏对象名").GetComponent().具体属性 比如名字叫Player的游戏对象下,有一个Collider组件,我想取得它的大小属性: var tmpSize = GameObject.Find("Player").GetComponent().size;

unity3d?用GameObject.Find("游戏对象名").GetComponent().具体属性 比如名字叫Player的游戏对象下,有一个Collider组件,我想取得它的大小属性: var tmpSize = GameObject.Find("Player").GetComponent().size;

先给物体添加碰撞器 下面代码当鼠标点击带碰撞器的物体时显示该物体名称。 if(input.GetmouseButton(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition) RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { debug.log(hi...

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