www.ctrt.net > unity中怎么用代码实现让一个gAmEoBjECt上的sCript...

unity中怎么用代码实现让一个gAmEoBjECt上的sCript...

最简单的方法设置一个public的flag,然后动态控制这个flag的开关就可以了 比如 //省略public bool flag = true;//省略void Updata(){ if(!flag)return;//如果flag为false,就无视下面的处理 //省略(以下为各种处理)}

最简单的方法设置一个public的flag,然后动态控制这个flag的开关就可以了 比如 //省略 public bool flag = true; //省略 void Updata() { if(!flag)return;//如果flag为false,就无视下面的处理 //省略(以下为各种处理)

一 直接GameObject.Find(名字)获取,不推荐. 二 给要获取的gameobject添加标签,脚本中GameObject.FindGameObjectWithTag(标签)或者GameObject.FindWithTag(标签).游戏场景中物体太多的话不要用. 三 脚本中定义一个public GameObject 的变量.检视...

gameObject是游戏物体,包括2D 3D 灯光 相机以及我们看不到的空物体等,script是脚本文件,用来控制游戏的运行,两者各司其职相互协调才能达到我们需要的交互效果,是不可以代替的

直接删除的话在面板中选择myscript右边的齿轮状按钮,选择remove component 即可 如果你是要在脚本中实时删掉,比如去掉一个名为cube的物体的名为"myscript"的脚本 C#中可以这样写 Destroy( GameObject.Find("Cube").GetComponent()); 如果是js 可...

Unity中的JS,也称UnityScript,和基于浏览器的JS有比较大的区别,因为UnityScript是基于Mono的.net 的IL语言规范,CLR运行环境(Mono虚拟机)上设计的语言。 0.基本概念: Unity3d中的脚本可以与游戏对象链接,变量数值的修改以及实时预览脚本修改...

方法是: using UnityEngine; using System.Collections; public class MainPlayer : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } }

脚本也是一个component,如果要enable或者disable 的话,就和平常的组件一样就行了,比如一个Script.js的脚本赋到一个gameObject上, Script script = gameObject.GetComponent(); script.enabled = false;//script.enabled = true 或者AddCompo...

方法/步骤 1、Unity支持三种汇编语言,分别是JS、c#和Boo。创建脚本的方法主要有三种,首先启动Unity,单机菜单栏中的Assets->Create来添加脚本。 2、第二种是启动Unity后,单击Project视图中的Create按钮创建脚本,如图所示。 3、启动Unity应用...

调用其他实例的脚本是一种很常用的需求,在Unity3D中实现起来也有多种方法,假设在ScriptB有一个DoSomething函数,如下所示: using UnityEngine; public class ScriptB : MonoBehaviour { public void DoSomething() { Debug.Log("Hi there"); ...

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