www.ctrt.net > unity oBjECt

unity oBjECt

通过Hierarchy面板下的Create菜单可以手动地创建一个GameObject,它可以是一个相机,一个灯光,或者一个简单的模型,当我们要在程序里面动态地创建一个相机的时候,可以new一个GameObject,然后把Camera组件Add给它就可以了,创建灯光,GUI等也...

这两个相比,gameObject好理解一点,就是你脚本挂着的那个物体。这个实例化过程是Unity帮你实现的,不用在写代码实例化。this.gameObject默认函数,脚本一创建直接就get到了。 例如,有一个A物体。你给它挂载一个脚本里写this.gameObject。

你的意思是把几个物体形成一个组合? 那就试试创建一个Gameobject,然后把你需要组合的元件都拖着个Gameobject下,让Gameobject和这些元件形成父子关系即可。

你是想得到贴图的名称吗?

unity FindObjectsOfType 是遍历对象。 如: //遍历场景中所有物体,获取泛型T类型物体 object[] gameObjects; gameObjects = GameObject.FindSceneObjectsOfType(typeof(Transform)); foreach (Transform go in gameObjects) { if (go.GetCompon...

gameController 的赋值改成这样试试 gameController = gameControllerObject.GetComponent();

clone是不是被自己的脚本回收了? 你的clone的内存已经被释放了, 查一下prefab(子弹吗?)的脚本。 很有可能timer没有同不好或者逻辑上的错误, 被delete了

不知道你的col是什么类型,如果是GameObject类型的,试试这样写 if (col.tag == "UnitCube1") { col.tag = "UnitCube"; col.renderer.material.mainTexture = textures; } 还有你这这里面打印一下,用Debug.Log或者print,看一下你if里面的代码是...

直接删除的话在面板中选择myscript右边的齿轮状按钮,选择remove component 即可 如果你是要在脚本中实时删掉,比如去掉一个名为cube的物体的名为"myscript"的脚本 C#中可以这样写 Destroy( GameObject.Find("Cube").GetComponent()); 如果是js 可...

1.GameObject.Find() 通过场景里面的名子或者一个路径直接获取游戏对象。 GameObject root = GameObject.Find(“GameObject”); 我觉得如果游戏对象没再最上层,那么最好使用路径的方法,因为有可能你的游戏对象会有重名的情况,路径用“/”符号隔开...

网站地图

All rights reserved Powered by www.ctrt.net

copyright ©right 2010-2021。
www.ctrt.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com