www.ctrt.net > unity C# 脚本中用GAmEOBjECt go创造物体怎么设置...

unity C# 脚本中用GAmEOBjECt go创造物体怎么设置...

改变transform.rotation的值就可以改变该物体的旋转角度 go.transform.rotation = m_Transform.rotation; 这只是给每一个创造出来的物体设置一个默认的方向而已

需要先声明一个public 的 GameObject对象: public GameObject prefab1; 然后在你想要创建物体的地方写Instantiate方法: Instantiate(prefab1,位置,角度)//这个方法的返回类型是一个gameobject对象,如果需要也可以用一个gameobject对象来引用...

直接删除的话在面板中选择myscript右边的齿轮状按钮,选择remove component 即可 如果你是要在脚本中实时删掉,比如去掉一个名为cube的物体的名为"myscript"的脚本 C#中可以这样写 Destroy( GameObject.Find("Cube").GetComponent()); 如果是js 可...

GameObject.Find("GUI_ZT").guiText.text=""; 注意GameObject.guiText是一个组件(脚本),他有一个属性叫text,所以要改的不是guiText而是guiText.text 关于该脚本的属性这个问题,首先你要明白unity的组织结构。他是通过场景里的所有物体(Game...

最简单的方法设置一个public的flag,然后动态控制这个flag的开关就可以了 比如 //省略public bool flag = true;//省略void Updata(){ if(!flag)return;//如果flag为false,就无视下面的处理 //省略(以下为各种处理)}

假设你的脚本是添加到的子物体上的,可以直接用transform.parent.gameObject; 这个是你获取到的父物体. 如果你的脚本不是添加在子物体上的,那么你需要通过"子物体.transform.parent.gameObject"获得. 另外,建议场景中的物体很多的时候最好不要用g...

public GameObject prefab1;//声明 GameObject prefab=(GameObject)Instantiate(prefab1);//创建这个预设物GameObject 先要把一个预设物拖拽到public声明的那个变量那里,然后用下面那一句可以创建这个预设物 至于操控,是与普通GameObject一样...

1.新建两个C#脚本 2.在test1脚本中定义一个整型变量speed并赋值60,在开始函数中输出结果 3.在test2中定义共有类变量t1,test1类成员t1.speed赋值10并输出结果 4.将脚本拖拽到场景中的物体上,其中,T1一栏需要拖拽物体上的test1脚本 5.观察控制...

一 直接GameObject.Find(名字)获取,不推荐. 二 给要获取的gameobject添加标签,脚本中GameObject.FindGameObjectWithTag(标签)或者GameObject.FindWithTag(标签).游戏场景中物体太多的话不要用. 三 脚本中定义一个public GameObject 的变量.检视...

我查了官方文档,你说的添加一段Animation指的是加入一个动画文件吗? 如果是,直接可以获取那个animation,然后animation.AddClip(动画文件对象,动画名称); 这样就加了一个动画文件到Animation了。 如果你说的是加入Animation这个组件,直接gameO...

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