www.ctrt.net > unity 怎么获取绑定了某个脚本上的游戏对象 请用C#...

unity 怎么获取绑定了某个脚本上的游戏对象 请用C#...

你无法遍历场景中每一个对象来遍历是否存在某个脚本,除非你建立一个GameObject[],将所有对象拖进去遍历,但这样显然不科学。 你应该在绑定的脚本里就给该对象设置tag,然后通过FindGameObjectsWithTag来获取所有绑定了脚本的对象。 希望对你有...

把你要获取的变量权限定义为public 类型 变量. 以下方法任意一个都可以: 一: public GameObject 另一个物体; //监视面板拖拽赋值 另一个物体.GetComponent().变量 获得并更改. 二: 将另一个物体命名为"XXX". GameObject.Find("XXX").GetComponen...

用Instance或GetComponents.变量名

一 直接GameObject.Find(名字)获取,不推荐. 二 给要获取的gameobject添加标签,脚本中GameObject.FindGameObjectWithTag(标签)或者GameObject.FindWithTag(标签).游戏场景中物体太多的话不要用. 三 脚本中定义一个public GameObject 的变量.检视...

例:第一个脚本名字为Class_1,第二个脚本名字为Class_2,Class_1调用Class_2 如果Class_2没有绑定在任何GameObject上,那在Class_1里写法: Class_2 c2 = new Class_2(); 如果Class_2绑定在GameObject上,那在 Class_1里写法: Class_2 c2 = nu...

如果是库类,则类似一般的.net程序直接实例化然后使用该函数。 如果是绑定在其他游戏对象上的脚本, 则使用GameObject.find("游戏对象名").getcomponent().方法名();

UGUI中Input field有个text的.里面装的就是现在输入的字符串 上面代码中inputText.text里面就是文本了,这个Text是在InputField下面的

1.新建两个C#脚本 2.在test1脚本中定义一个整型变量speed并赋值60,在开始函数中输出结果 3.在test2中定义共有类变量t1,test1类成员t1.speed赋值10并输出结果 4.将脚本拖拽到场景中的物体上,其中,T1一栏需要拖拽物体上的test1脚本 5.观察控制...

u3d支持c#和js两种脚本,而且c#是最普遍的,咱们看unity用的编译器,是c#的跨平台开源编译器mono,而且是unity更改过得mono,这个编译器是基于c#.net2.0的语法的,但是由于unity的更改,使得它也支持了一些.net3.5的语法,比如匿名函数lambda表...

首先,请把void ClothLoad(SkinnedMeshRenderer objectcloth,GameObject player)所在的类public化;其次在ClothLoad函数前添加public 和static;最后,请在其他类调用该函数时写作 ClothLoad所在类.ClothLoad(objectcloth,player); 还有不明白的...

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