www.ctrt.net > unity 如何使用脚本建立oBjECt

unity 如何使用脚本建立oBjECt

用Instantiate (original : Object, position : Vector3, rotation : Quaternion)如果只是单单想建立一个方盒子,球,或者胶囊用GameObject.CreatePrimitive

方法是: using UnityEngine; using System.Collections; public class MainPlayer : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { } }

public GameObject prefab1;//声明 GameObject prefab=(GameObject)Instantiate(prefab1);//创建这个预设物GameObject 先要把一个预设物拖拽到public声明的那个变量那里,然后用下面那一句可以创建这个预设物 至于操控,是与普通GameObject一样...

构造函数创建 GameObject player = new GameObject (); Instantiate方法克隆一个GameObject对象 Instantiate(Object original, Vector3 position, Quaternion rotation);

改变transform.rotation的值就可以改变该物体的旋转角度 go.transform.rotation = m_Transform.rotation; 这只是给每一个创造出来的物体设置一个默认的方向而已

最简单的方法设置一个public的flag,然后动态控制这个flag的开关就可以了 比如 //省略public bool flag = true;//省略void Updata(){ if(!flag)return;//如果flag为false,就无视下面的处理 //省略(以下为各种处理)}

这个类可以让其他脚本调用里面不同的方法,这个类感觉应该是个单例类吧?如果是的话给提供一个Instance就可以调用了。 public class Test : MonoBehaviour{ static Test instance; public static Test Instance { get { if (instance == null) {...

替换?加载更新下来的新脚本,老脚本组件Destroy掉,新脚本Add上去

需要先声明一个public 的 GameObject对象: public GameObject prefab1; 然后在你想要创建物体的地方写Instantiate方法: Instantiate(prefab1,位置,角度)//这个方法的返回类型是一个gameobject对象,如果需要也可以用一个gameobject对象来引用...

实际上这个函数的目的就是为了调用其他脚本中的函数,也就是交互目的 他会在指定的gameobject上所依附的脚本中针对函数名"string"去检索. 找到后调用并传送参数object.(参数可以为空)

网站地图

All rights reserved Powered by www.ctrt.net

copyright ©right 2010-2021。
www.ctrt.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com