www.ctrt.net > unity 定义一个类.其他脚本都调用这个类里的方法.

unity 定义一个类.其他脚本都调用这个类里的方法.

这个类可以让其他脚本调用里面不同的方法,这个类感觉应该是个单例类吧?如果是的话给提供一个Instance就可以调用了。 public class Test : MonoBehaviour{ static Test instance; public static Test Instance { get { if (instance == null) {...

这个类可以让其他脚本调用里面不同的方法,这个类感觉应该是个单例类吧?如果是的话给提供一个Instance就可以调用了。 public class Test : MonoBehaviour{ static Test instance; public static Test Instance { get { if (instance == null) {

1.新建两个脚本,在脚本2中实例化脚本1。 2.在脚本2中用脚本1实例化对象调用脚本1中的公有变量,赋初值。 3.创建两个物体,将两个脚本绑定不同物体。 4.将物体1拖拽到脚本2的变量上进行赋值。

你要记住一点,你说的脚本就是一个类,调用脚本中的函数就是调用类的成员方法 首先要得到飞机的游戏物体, 如果你说的飞机是敌人的话说明不止有一个,用下面的方法: C#: GameObject FeiJi: XueLiang _xueLiang; _xueLiang = FeiJi.GetComponen...

脚本也是一个component,如果要enable或者disable 的话,就和平常的组件一样就行了,比如一个Script.js的脚本赋到一个gameObject上, Script script = gameObject.GetComponent(); script.enabled = false;//script.enabled = true 或者AddCompo...

你的意思是另一个脚本也可以更改和调用这个变量吗? 如果是这样的话,你可以参考下面这个脚本: public class friendInfo : object { int stat; public void setStat(int a) { stat = a; } public int getStat() { return stat; } } 其他脚本就...

一 直接GameObject.Find(名字)获取,不推荐. 二 给要获取的gameobject添加标签,脚本中GameObject.FindGameObjectWithTag(标签)或者GameObject.FindWithTag(标签).游戏场景中物体太多的话不要用. 三 脚本中定义一个public GameObject 的变量.检视...

描述的语言看不明白。 我只能猜 脚本A 挂载在对象 objA 上 A 里定义了public 对象 a 脚本B 挂载在对象 objB 上 B 里定义了public 对象b A 访问 B 的对象b: GameObject.Find("objB").GetComponent().b B 访问 A 的对象a:GameObject.Find("objA")....

C# 中没有全局变量,你是不是指成员变量(用 UnityScript 语言只是省略的类名,那里看上去的全局变量其实也是成员变量)。 有好几种方法都可以 1. 把另一个类中的成员做成 static 的,用 MyClass.member 的方法调用 2. 把另一个类(继承于 MonoB...

第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名()。很不实用…… 第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名").SendMessage("函数名"); 此种方法可以调用public和private类型函数 第三种,GameObject.Find("脚本所在物体名").Get...

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