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uE4 vr

两个引擎都学过一阵子,个人觉得还是UNITY靠谱。。UE4的开发流程有点脱离实际。。总之最后我是选了UNITY,而且觉得自己没选错。。 先说UE4: UE4的优点有两个,一是画面好,这点确实是无可厚非,看一眼就知道能甩UNITY几条街。二是那所谓的的开...

总体来看,VR游戏开发的核心引擎是U3D与UE4,这两款游戏开发引擎工具基本撑起了VR游戏制作的一片天。两者各有千秋,Unity适合小团队制作,甚至是独立制作,主要趋向是手游,目前Unity仍然是手游市场占有率最高的引擎,超过九成的Gear VR游戏都采...

不一定,有了设备SDK有个检测就会启动Preview模式,去修改源码就可以

3Glasses有UE SDK,其他没看到

主要看显卡就可以了,主要让UE4的实时动态效果表现得不卡就行,但其实也可以用PC主机操作,用大屏展示可能更好

现在vr技术是一个新兴的行业,国内基本以自学为主 目前业界还没有一个规范, 主流的内容制作都是在ue4 3d mark 等软件上自己摸索 所以很多大公司都是以招聘自己培训为主 如暴风科技、乐相科技、厦门兰特科技 主要是基于你设计的难易度,普通的用...

3D播播,暴风影音,VR热播,三目VR,VR管家等等软件都可以的 把文件放到手机里,在软件里打开就可以了,不过一般都是转换成左右3D格式的,转换成全景的效果不好

首先先了解一下 UV OVER LAPPING是啥意思,其实就是说你的UV有重叠,因为一些游戏模型为了节省贴图资源,一些UV会重叠在一起,例如一些不重要,材质相同的面,或是不能同时看到的面,但是重叠的UV对阴影烘焙就会出问题,所以这个时候就需要第二...

你好,对目前的VR开发技术而言,Unity3D属于轻量级,安装、调试和打包方便;配置VR项目十分简单,而且学习成本低,文档完善,开发成本比较低。需要注意一点的是,目前在国内招聘人才需求中,UE4的人较少,反倒是Unity3D的一大片。你可以对比一下...

选择里面的“Win64”,选择里面的“UE4Editor.exe”即可,早晚得烦成dog。记得把这个加到桌面快捷方式或者快捷启动栏,要不每次这么找进入engine,选择里面的“Binaries”

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