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uE4 vr

两个引擎都学过一阵子,个人觉得还是UNITY靠谱。。UE4的开发流程有点脱离实际。。总之最后我是选了UNITY,而且觉得自己没选错。。 先说UE4: UE4的优点有两个,一是画面好,这点确实是无可厚非,看一眼就知道能甩UNITY几条街。二是那所谓的的开...

总体来看,VR游戏开发的核心引擎是U3D与UE4,这两款游戏开发引擎工具基本撑起了VR游戏制作的一片天。两者各有千秋,Unity适合小团队制作,甚至是独立制作,主要趋向是手游,目前Unity仍然是手游市场占有率最高的引擎,超过九成的Gear VR游戏都采...

首先steam上得游戏有支持VR的和不支持VR的,只有支持VR的才可以,其次对设备也有一定的要求,有些游戏只支持HTC Vive有些游戏只支持Oculus Rift,你可以在steam商店页面自己查看,左边区域是支持系统Windows、Mac OS X、还有steam自家定制的linux系统...

连国外网站都说u3d是我见过最糟糕的引擎 所以目前这个引擎虽然一直在优化但是用它开发pc游戏简直是找虐 首先它不开源 也就表明如果你开发中遇到大问题注定要么找官方 要么放弃,ue4功能强大 但是它贵 中低端市场用它就决定你赚不了多少钱,所以...

不一定,有了设备SDK有个检测就会启动Preview模式,去修改源码就可以

对目前的VR开发技术而言,Unity3D属于轻量级,安装、调试和打包方便;配置VR项目十分简单,而且学习成本低,文档完善,开发成本比较低。需要注意一点的是,目前在国内招聘人才需求中,UE4的人较少,反倒是Unity3D的一大片。你可以对比一下,结合...

UE4支持FBX格式的模型文件,在三维软件中制作时,为了便于在引擎中能更有效的编辑。我们需要为UE4做一些模型规格上的适配,具体的方法如下 1, 单位统一 在UE4中,默认的单位为cm,所以在使用max等三维制作软件开始制作之前,请先确保软件的单位...

主要看显卡就可以了,主要让UE4的实时动态效果表现得不卡就行,但其实也可以用PC主机操作,用大屏展示可能更好

总体来看,VR游戏开发的核心引擎是U3D与UE4,这两款游戏开发引擎工具基本撑起了VR游戏制作的一片天。两者各有千秋,Unity适合小团队制作,甚至是独立制作,主要趋向是手游,目前Unity仍然是手游市场占有率最高的引擎,超过九成的Gear VR游戏都采...

显然是UNITY....UE4是拿来装逼用的,而并不适合实际开发。 不要把游戏引擎想的太高端......它们不过就是把用户操作或者脚本,转换成调用D3D或者OPENGL接口的一个转换器。。。 如果把编程语言和机器码,比作中文和古代英文。。。游戏引擎,就是有...

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