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thrEE.js如何加载带材质的oBj外部模型

Lession1 var container; var camera, scene, renderer; var mouseX = 0, mouseY = 0; var windowHalfX = window.innerWidth / 2; var windowHalfY = window.innerHeight / 2; init(); animate(); function init() { container = document.crea...

直接写在html页面把,不要写onload事件。在js里面首行写$(document).ready(function(){}),然后把一些需要页面一加载就执行的代码写在function()里面,也可以在页面刚加载时执行。呵呵

var scene = null; var camera = null; var renderer = null; var mesh = null; var id = null; function init() { renderer = new THREE.WebGLRenderer({//渲染器 canvas: document.getElementById('mainCanvas')//画布 }); renderer.setClear...

转成js格式里面之后 这个文件里面贴图文件名后缀是.JPG 要把你用的贴图后缀名也改成.JPG 或者js文件里面改成.jpg 应该就能对应上了

这个无能为力了。工业设计个汽车外形要3年-10年。照抄也不是一天能完成的。

1.用maya打开obj文件 2.打开maya的材质编辑器 3.创建材质球,在colour中把png文件添加进去 4.渲染

直接写在html页面把,不要写onload事件。在js里面首行写$(document).ready(function(){}),然后把一些需要页面一加载就执行的代码写在function()里面,也可以在页面刚加载时执行。

兄弟 , 你加一个光源就可以了

ImageUtils.loadTexture:从指定位置加载图片文件,文件格式可以是PNG,GIF或JPEG文件。 ImageUtils.loadTexture 2个很关键的值得注意的点: 这个方法是异步调用的,所幸的是使用了render循环,这样每秒能被渲染几十次,并不会影响渲染的效果 图...

如果是在windows下,就需要有: 1. python-2.6.msi (python运行库,去太平洋下就行) 2. convert_obj_three.py (obj转js脚本,也能下到,没有的话我可以传给你) 安装好python2.6.msi 并保证 python convert_obj_three.py 和 model.obj(模型文件)..

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