www.ctrt.net > thrEE.js如何加载带材质的oBj外部模型

thrEE.js如何加载带材质的oBj外部模型

Lession1 var container; var camera, scene, renderer; var mouseX = 0, mouseY = 0; var windowHalfX = window.innerWidth / 2; var windowHalfY = window.innerHeight / 2; init(); animate(); function init() { container = document.crea...

直接写在html页面把,不要写onload事件。在js里面首行写$(document).ready(function(){}),然后把一些需要页面一加载就执行的代码写在function()里面,也可以在页面刚加载时执行。呵呵

使用Three.js加载obj和mtl文件方法: var onProgress = function(xhr) { if (xhr.lengthComputable) { var percentComplete = xhr.loaded / xhr.total * 100; console.log(Math.round(percentComplete, 2) + '% downloaded'); }}; var onError =...

1.用maya打开obj文件 2.打开maya的材质编辑器 3.创建材质球,在colour中把png文件添加进去 4.渲染

var scene = null; var camera = null; var renderer = null; var mesh = null; var id = null; function init() { renderer = new THREE.WebGLRenderer({//渲染器 canvas: document.getElementById('mainCanvas')//画布 }); renderer.setClear...

兄弟 , 你加一个光源就可以了

直接写在html页面把,不要写onload事件。在js里面首行写$(document).ready(function(){}),然后把一些需要页面一加载就执行的代码写在function()里面,也可以在页面刚加载时执行。

这个无能为力了。工业设计个汽车外形要3年-10年。照抄也不是一天能完成的。

var jsonLoader = new THREE.JSONLoader();jsonLoader.load( "models/orange.js", addModelToScene );function addModelToScene( geometry, materials ) { // geometry = new THREE.CubeGeometry(100,100,100); // var texture = new THREE.Imag...

反过来的话 obj可以用objloader导入 也可以在blender里转化为js导入 如果出个馊主意 obj的格式比较清晰 理论上可以全部在console里都log出来 复制记事本改文件名。

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