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mAyA导出FBx 带贴图

fbx文件本身不带贴图,请按照一下方法来,首先导出fbx文件,把所有贴图放在unity assets目录下的一个子目录中,然后将fbx拖到这个文件夹中,完成后即可看到自动匹配了贴图,另外所有骨骼、部件、材质、贴图,一律不允许使用中文

fbx导出的时候,有选项(media,具体忘了,可以找找,有的),勾选那一项,导出的时候会包括进纹理贴图,导入unity3d的时候,会自动建立材质,赋予模型;如果模型很多可以到网上搜搜相关的unity3d插件,可以自动处理纹理贴图;东西少还是建议手...

Maya文件导出成Fbx文件步骤如下: 第一:确保在Maya环境下已经打开Fbx组件。 打开方式:如图 第二:导出设置,如图 说明: Export All:导出场景里所有的物体。 Export Selection:导出所选择的物体。 点击后面的小方块,在弹出的Export Options窗...

把模型重新上一个材质,贴图重新贴一遍

转成OBJ格式,再导入。 Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk称,Maya 2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理...

在maya中选中菜单display-->Polygons --->normals 看看显示出来的法线是不是朝里的,如果是,再在菜单normals中选择reverse,然后再导入到Unity试一下

从maya导出的obj模型是携带了UV信息的(本来obj格式就包含有模型的UV和材质等信息),只是在导出的时候,要设定一下,导入设置里面有个选项,使用模型原来的UV信息,还是创建新的UV信息,你只要选择使用原来的UV信息就可以了,这个时候导入到max...

原因: 1.关联贴图文件丢失。 2.贴图文件路径选择不当。 解决方案: 1.将贴图文件和工程一并打包,附加文件设置说明书。 2.使用正确的贴图路径,重新设置材质贴图。

Key关键帧了吗 烘焙一下关键帧试试

FBX只是带简单的动画与贴图信息如颜色.高光.凹凸(法线)等。其他貌似都不支持。就我所知,其它也没有很好能支持这两种软件互导的格式。所以最好 也最直接的方法就是只导模型 材质重上。

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