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mAx导入oBj出错

3dsmax 导出模型为obj格式的文件时,有个OBJ导出选项菜单(如下图),导出时,在该菜单预设值一项,选为Maya,模型导出后,MAYA软件才能正确识别和导入。否则,maya就可能无法正确导入OBJ文件。

很简单: 可编辑多边形- 点- 框选所有的点 -设置焊接定点数值为0.1-0.2(自己调试) 自动焊接数值内相近的点 无需点对点单个焊接~

你在“OBJ导入选项”对话框中,选中“作为单个网格导入”,试试看希望你能成功。 我是在导入sketchup导出的obj时遇到的同样的问题,然后就是这样解决的。

哦 你在maya中做的树,其实是用的maya的笔刷刷出来的,首先说明一点,maya的笔刷刷出来的物体,并不是多边形,所以你想要成功导出为obj格式之前,你要把笔刷刷出的这棵树,转成多边形模型polygon,然后再导出为obj格式,才可以在max中使用

obj文件命名是有讲究的,第一个字母不能用数字和符号,汉字也不行。 maya导入就会出这个错误提示,意思是文件名中带有非法字母。 数字放在字母后面是可以的。

文件 导入 选择OBJ格式 即可,看图说话 给你P个图看看

两种方法: 一. 用 3ds Max Script 同时导入多个.obj文件 MAXScript -> New Script, 将下列代码拷贝, 修改路径; ctrl + s 保存该script文件; MAXScript -> Run Script, 选择保存的script文件, 点击Open即可。 二. 在批量导入obj以后,首先进...

你的 obj文件是 那种软件倒 出来的你在重导出 一次 有的软件不支持导出中文 用拼音看看 先早到一个 以前能打开的 obj看看是否是 max的问题 如果是 重新安装max 如果不是 在判断是否 是 obj的文件损坏了

首先,比例不同,MAX的一个单位等于MAYA100的单位,所以进去后经常瞬间找不到,在大纲视图里选择那个物体按A或者F键,但是根本问题是在MAYA或者MAX调整一下单位, 第二,MAX制作的模型只要有所不规范,MAYA导入就不反映,比如有时候三角面,五边...

导出到blender里面的时候,max有个导出预设,你选择blender,没必要导出为OBJ。导出为OBJ里面的时候,你可以更改一点他的预设,比如法线之类的,或者平滑之类的

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