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mAx导入oBj出错

obj文件命名是有讲究的,第一个字母不能用数字和符号,汉字也不行。 maya导入就会出这个错误提示,意思是文件名中带有非法字母。 数字放在字母后面是可以的。

你在“OBJ导入选项”对话框中,选中“作为单个网格导入”,试试看希望你能成功。 我是在导入sketchup导出的obj时遇到的同样的问题,然后就是这样解决的。

你下的OBJ模型应该是3D扫描成的模型吧,在特定软件下3D扫描是会自动把贴图扫描上的,也就是你第一张图显示的那样,但导入max就只会是一个白模,因为没有UV来确立模型的贴图。所以,这不是导入的问题,导入max本身就是显示灰白色的。什么是UV,那...

很简单: 可编辑多边形- 点- 框选所有的点 -设置焊接定点数值为0.1-0.2(自己调试) 自动焊接数值内相近的点 无需点对点单个焊接~

3dsmax 导出模型为obj格式的文件时,有个OBJ导出选项菜单(如下图),导出时,在该菜单预设值一项,选为Maya,模型导出后,MAYA软件才能正确识别和导入。否则,maya就可能无法正确导入OBJ文件。

常见到的*.obj文件有两种:第一种是基于COFF(Common Object File Format)格式的OBJ文件(也称目标文件),这种格式用于编译应用程序;第二种是Alias|Wavefront公司推出的OBJ模型文件。本文对第二种obj模型文件进行分析。 3D文件格式,常见的有几种...

导出到blender里面的时候,max有个导出预设,你选择blender,没必要导出为OBJ。导出为OBJ里面的时候,你可以更改一点他的预设,比如法线之类的,或者平滑之类的

选择文件菜单里的输入栏,底行选择obj格式输入。输入时注意缩放值,可能要试几次才能找到准确的缩放值。

哦 你在maya中做的树,其实是用的maya的笔刷刷出来的,首先说明一点,maya的笔刷刷出来的物体,并不是多边形,所以你想要成功导出为obj格式之前,你要把笔刷刷出的这棵树,转成多边形模型polygon,然后再导出为obj格式,才可以在max中使用

直接选导入(import),直接默认就好了

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