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mAkEr vx

给你一个在线的行走图制作网站,挺简单的,做好后自己再用PS修改一下就好了。 http://www.famitsu.com/freegame/tool/chibi/index1.html

你可以用事件做门,“事件图形”里面有Door选项。不过他显示在工程上的只有一部分,只有在游戏测试时,才会全部显示出来(XP也一样)。还有,在素材D部分十三、十四行,有一个酷似门的东西,也可以试着用用。

开关,简单地说是一个只有开和关两种状态的值 默认情况下,游戏开始所有的开关状态为关,即OFF。 可以在事件中是有开关操作对开关进行操作。 如图: 左边的列表可以更改开关的最大数量,最大为5000。右边,是开关列表,下面有一个名称,可以给选...

首先弄一张全的黑图,这样别人就是平常玩游戏开头的黑屏了。然后设立“自动执行事件”(自动执行在设置事件的左下角的框),输入文本,或插入电影,然后开始游戏就能自动执行了。(当然你的人物要在那个场景才能自动触发。)这就是你说的开场动漫...

常用方法: 第一:开关/独立开关:在执行一次后开启某个开关或者独立开关,新建一个空的事件页,条件设置成为开关/独立开关XXXX 开启即可。 第二:如果不是永久消失的话,可以使用【暂时消除本事件】

方法一: 1.编辑好事件 2.在事件页中打开一个独立开关(一般为A) 3.在该事件里新建一个事件页,设定触发条件为独立开关A(或者你设定的别的开关)=ON,这个新事件页中写别的(或者留空),且触发条件不是自动执行。(一般做成“确定键”就好) 一...

随便输入一个即可

做一个空白的角色,不要有名字,一定要有的话就叫做空白好了。n号角色 决定角色n名称(事件3页) 条件分歧,当角色n的名字与……相同时 乱七八糟…… 分歧结束 就是利用角色姓名可以为字符字母来分歧。 = begin 百度 rmxp团队 贴吧恭候阁下光临。 = end

如果你是要每次获得物品(不论事件还是什么)都提示的话,那么只好使用脚本了…… 比较长,而且因为有现有脚本(66rpg),所以这个方法不多说了…… 当然,如果你是在事件中的话,那么很简单。 首先 事件中:增加物品 播放音效 显示文章 这三步组合...

1.如果是碰到什么东西然后有怪,就制作事件,战斗处理,然后会有条件分歧,你来编辑。如果只出现一次那就用开关或独立开关打开,在事件第二页制作空白页。 2.如果是怪物不停骚扰主角,每走几步就要打一次怪,那就在地图属性里面更改,双击敌人队...

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