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gl_moDElviEw

下载文件:sola.cpp|错误有3个, (1)深度测试 (2)glLookAt中eyeZ参数 (3)双缓存模式却忘了加...

压栈,或者用显示列表保存

glMultMatrix 假设当前矩阵式C那么用矩阵M 调用glMultMatrix 对顶点v的变换就从原来的C × v变成C × M × v 你的代码调用glMultMatrix 后看不到...

投影矩阵负责给我们的场景增加透视。 glLoadIdentity() 的功能是重置当前指定的矩阵为单位矩阵。 在glLoadIdentity() 之后我们为场景设置了透视图。 glMatrixMode(GL_...

摄像机矩阵和模型矩阵用的是同一个矩阵,就是GL_MODELVIEW (model是模型矩阵,view是摄像机矩阵,GL_MODELVIEW里保存的是这两个矩阵的积)。所以选择GL_...

GLint viewport[4]; GLdouble modelview[16]; GLdouble projection[16]; GLfloat winX, winY, winZ; GLdouble posX, posY, posZ; glPushMatrix()...

#include #include const GLdouble Pi=3.1415926536; static int day = 1; /...

投影矩阵负责给我们的场景增加透视。 glLoadIdentity() 的功能是重置当前指定的矩阵为单位矩阵。 在glLoadIdentity() 之后我们为场景设置了透视图。 glMatrix...

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