www.ctrt.net > gl_moDElviEw

gl_moDElviEw

glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(75, 1, 1, 400000000); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); ...

压栈,或者用显示列表保存

{0.0,0.0,1.0}}; float(*pM) [3] = M; void myDisplay(void) { glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glPushMatrix(); glMultMatrixf(pM)...

GLint viewport[4]; GLdouble modelview[16]; GLdouble projection[16]; GLfloat winX, winY, winZ; GLdouble posX, posY, posZ; glPushMatrix(...

其实,OpenGL的转换管道直接将gl_Vertex,也就是物体坐标,用gl_ModelViewMatrix相乘,得到的是眼坐标。如果将gl_ModelViewMatirx拆分为gl_ModelMatrix和gl_...

其实,OpenGL的转换管道直接将gl_Vertex,也就是物体坐标,用gl_ModelViewMatrix相乘,得到的是眼坐标。如果将gl_ModelViewMatirx拆分为gl_ModelMatrix和gl_...

No result defined for action com.cn.action.ArtAction and result (后面最关键的词你没给贴出来)...... 现在跟数据库是没关系的应该,只是你的...

网站地图

All rights reserved Powered by www.ctrt.net

copyright ©right 2010-2021。
www.ctrt.net内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com