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BytEBuFFEr

ByteBuffer定义了4个static方法来做创建工作: ByteBuffer allocate(int capacity) //创建一个指定capacity的ByteBuffer。 ByteBuffer allocateDirect(int capacity) //创建一个direct的ByteBuffer,这样的ByteBuffer在参与IO操作时性能会更好 B...

这个是byte与buffer之间转换的 // Create a byte array byte[] bytes = new byte[10]; // Wrap a byte array into a buffer ByteBuffer buf = ByteBuffer.wrap(bytes); ByteBuffer.wrap(b,0,b.length),意思就是b.length是byte数组的长度,意思就...

public static Object getObject(ByteBuffer byteBuffer) throws ClassNotFoundException, IOException { // 需要mina框架的IoBuffer IoBuffer buffer = IoBuffer.allocate(byteBuffer.capacity()).setAutoExpand(true); // 自动展开 for (int i...

一个临时存放的位置下标。调用mark()会将mark设为当前的position的值,以后调用reset()会将position属性设 置为mark的值。mark的值总是小于等于position的值,如果将position的值设的比mark小,当前的mark值会被抛弃掉。

最好看看ByteBuffer的源码实现

两个线程对应一个共享数据bytebuffer进行操作,为了线程安全,每次读写的时候要上锁

FileInputStream in = new FileInputStream("图片位置");FileChannel channel = in.getChannel();MappedByteBuffer map = channel.map(MapMode.READ_ONLY, 0, channel.size());这不就成了byteBuffer了,其中mappedByteBuffer是ByteBuffer的子类...

说道 ByteBuffer的缓冲区,就需要知道缓冲区的的三个状态 1) capacity 即容量,也就是缓冲区的大校它的值是在创建缓冲区的时候指定的,设定后无法对其进行修改。 2) limit 读写限制:也就是缓冲区可以利用(进行读写)的范围的最大值,可以调用B...

ByteBuffer 中有几个属性,其中有两个很重要。limit和 position。position开始在0,填充数据后等于数据的长度,而limit是整个缓冲可用的长度。bbuf.flip();之后,position直接变为0,而limit直接等于position。 但是position和limit是ByteBuffer...

实际项目中会用到ByteBuffer进行数据的传输,因此会用涉及到将ByteBuffer转换为String的过程。 以下是实现该过程的方法: public static String byteBufferToString(ByteBuffer buffer) { CharBuffer charBuffer = null; try { Charset charset = ...

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