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为什么我把oBj文件导入进unity里,舞台上却什么都没有

obj文件仅仅是模型,还有png贴图图片文件也要一起倒入。导入后只是在project中,若要使用,则还要拖模型文件(大概是prefab文件)进入场景中。

可以,将obj导入u3D后: 首先新建一个terrain地形,在其Inspector面板中找到Terrain(script)组件,右键--->copy component,然后在Hierarchy面板中选中你导入的obj,在其Inspector面板中选中任一组件,右键-->paste component as new

只有其u3d原文件(工程),才可以在u3d中打开,如果你只有其游戏,用u3d是无法打开的。 如果是有源文件,想导出模型,可以写一段脚本,把unity中的物体转换为.obj格式,之后再将.obj格式转换为fbx格式,这个脚本需要将物体的顶点、三角形,uv坐标...

你的obj文件时模型格式对么?那么你怎么加载obj格式的呢,是导入Unity编辑器,然后建立一个GameObject添加MeshFilter和MeshRenderer部件关联这个模型,还是把obj当成外部资源(StreamingAssets),自己解析obj格式,再用Unity底层3D API绘制Mesh呢...

这个有不同的情况: 如果 贴图Unity3D能够识别,只是没有贴到模型上面,这个好解决,把贴图拖到模型的相应位置就可以了。 如果贴图不识别,材质球是灰色的,可以尝试吧把图的格式改成bmp等其他格式,重新导入,然后拖到相应位置。 如果用3DMAX导...

告诉你一个最简单的方法 1、首先:file-import-import 导入你需要的OBJ文件 2、窗口化你的max程序 。把DDS文件拖到你模型上。搞定! (注意不要拖到空白的地方了) 查看这个东西的材质可以按 M 键。可以点吸管工具吸取物件的材质。 PS: 至于是不...

一般模型的贴图在3DMAX里面是关联好的,所以你把模型和贴图(jpg\png等格式)导入unity中后unity会自动生成材质球。 蓝色推测是法线贴图。

unity3d导出obj的方法如下: 从Terrain菜单下选择Export To Obj... ,在分辨率窗口,选择要四边形还是三角形网格结构。同样也可以选择要导出地形的分辨率,有高中低等等.点击Export,选择要保存的位置和文件名.Obj文件将被导出.要注意如果选择大面积...

unity3D是UV展开工具吧,要把它导出成OBJ格式才可以

是不是你的贴图格式不对,为什么用obj,都是用fbx导到u3d的。也可能是你场景你没有灯光。你注意检查一下

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