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史丹利的寓言

我就描述一下我玩出来了的结局。 懦夫结局:主角一直在办公室等待,被旁白嘲讽,然后黑屏,重启游戏。 混乱结局:旁白疯了。 疯狂结局:主角被旁白逼疯了,换为另一人视角,嘲讽主角。 公寓结局:游戏的一切只是主角的想象。 博物馆:旁白放弃...

一、结局: 1、呆在房间不动(结局1); 2、离开房间,遇到两个门,走左侧的门,遇到楼梯,上楼梯(下楼梯结局2),进入老板的房间,进入精神控制中心直走(选择左侧门结局3),关闭电源(结局4)开启电源(结局5) ; 3、离开房间,遇到两个门...

WASD前后左右,鼠标方向,左键进行互动比如开门按按钮之类的 《史丹利的寓言》是Galactic Cafe研发的一个实验性的“旁白主导”第一人称冒险游戏[1] ,于2013年10月17日正式发售。游戏讲述了一段透过“游戏的意义”对选择、自由、故事叙述以及现实探...

你是在敖厂长那看到有传送枪的对吧!史丹利的寓言和传送门这两款游戏都是由半条命模组做成的所以这两款游戏可以互通,史丹利的寓言里只有传送门的地图并没有传送枪想要玩传送枪就要把史丹利的寓言的游戏地图放到传送门2的地图文件夹里再开始传送...

您好! 以下皆为个人看法: 我认为史丹利的寓言表达出人们无论怎么想摆脱命运,最终都只有输掉这场游戏。 史丹利的寓言中,似乎一直跟从旁白的自由结局才是最好的。史丹利不用听从任何人,一举一动都由自己掌控。但是旁白刚表达完这句话,立马来...

你没有开启游戏字幕 在设置里调 没记错的话是音频设置里的 满意请采纳

你好,非常感谢您玩史丹利的寓言这部游戏。 贴图问题我还是没有遇到过,可能就是空白的贴图。 主角不能跳动,唯独在窗户结局的那里可以。先通过两次前进+跳跃上桌子,之后蹲下蹭过两个桌子间的格挡。之后向后看就可以了。 您好,喊这部分。游戏...

首先,这个游戏的特别之处,是它的双重框架。一个普通的叙事,是只有故事本身的,玩家即是故事的主角,从始至终。但如果可以在叙事里跳入跳出呢,就像卡尔维诺的《如果在冬夜,一个旅人》一样,读者就拥有了“故事主角”/“故事读者”两个身份,有时...

《史丹利的寓言》这是一个实验性的“旁白主导”第一人称冒险游戏。上图的场景出不去了。 通过对旁白的分析,主角活在一个虚拟的网络中,思维被控制,现实生活里每天过着重复的生活,公司家里,2点一线,思维却一直在系统中。 这个游戏又不只是游戏...

可以,基本上都能玩

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