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伤害 攻击好啊

等级高是百分比好(因为加的只是原始属性),级低的话还是6点攻击,级高后记得有30%幸运的。。貌似,推测楼猪等级的话还是6点攻击好,字面上的6攻其实大于6攻,记得是30左右的攻吧。。

拿战士来说,战士的主属性是力,大概3-4点力=1点攻击力。 其他职业差别就大了,像弓手枪手这样的职业,力是副属性,大概15点左右力=1攻击力。 所以2点力跟2点攻击力差距很大。

伤害系数好,系数放戒指垂饰上,武器的话伤害好,如果dhp没5w还是先的堆 芴忧传琦 伤害吧,有5w再堆系数。

打个比方。。如果你攻击力是1000,加3%那么加30功。。。你的总伤害假如超好装备达到N高。。那么加的越多。。。要看个人情况。。。我的个人观点应该是总伤害更好。。。因为毕竟你级高才回去配装备。。。级高总伤害和攻击力比较。。。还是总伤害更...

都差不多,一个黄字,一个爆伤,都不能叠加,看你缺什么,如果还有比伤害爆伤加成更高的,那就舍弃个。

假设你攻击力100,对手防御50,那么攻击伤害50,增加9%就是54伤害。物理伤害加8%就是108减50,就是58.。 假设攻击力100,对手防御10,那么攻击伤害90,增加9%就是98.物理伤害加8%就是108-10就是98.一样的 假设攻击力100,对手防御5,那么攻击伤...

算那么细干嘛,英雄无敌不是arpg游戏,是策略游戏,注重的是游戏策略。

DNF狂战附魔独立攻击宝珠好比力量宝珠好,附魔独立攻击宝高攻。 力量:将提升无视防御的物理伤害,1点力量=1.5点无视物理伤害; 精神:可减少一定程度的魔法伤害; 智力:将提升无视防御的魔法伤害,1点智力=1.5点无视魔法伤害; 体力:可减少一...

因为那是80级版本的武器,现在是100级版本。现在做橙斧的人多数是为了收藏和成就,不会有人指望拿着打DPS。

一样的,但是附加伤害可以叠加,增加伤害只取最高值

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