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伤害 攻击好啊

楼主你好 伤害打玩家的的血多 攻击打副本怪得血多 不过基本都是以伤害为主 攻击用合成石加的就够高了 当然LZ也可以在买个衣服和帽子 镶嵌不同宝珠 打副本会战来回转换达到最佳效果 以后的高端副本 就比如英雄波谷 最后BOSS血防量特别多 伤害和攻...

DNF中加伤害和加攻击力的有增加伤害、附加伤害、增加攻击力、增加技能攻击这四种: 增加伤害: 优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。缺点是会冲突。 同类间会相互冲突。效果只取数值最高的一...

攻击力是加你总攻击的6% 比如你总攻击力是350。除非你的属性很高一种差不多1G=2L左右的程度了,所以比力量的划算,但是总伤和攻击力也会随面板提升埃总伤按理来说更好,力量会随着百分比提升。。。 一般来说1G=4L。,那么就加了21G,他是加你总...

当然是伤害属性好喽?加攻击力还不是为了要折算成伤害是多少的嘛 所以直接伤害属性的好

等级高是百分比好(因为加的只是原始属性),级低的话还是6点攻击,级高后记得有30%幸运的。。貌似,推测楼猪等级的话还是6点攻击好,字面上的6攻其实大于6攻,记得是30左右的攻吧。。

看你自身攻击值啊,比如你现在攻击值100,附加13%就是113,增加15就是115。 当现有攻击值为1000,附加13%就是1130,增加15就是1015。 也就是说你自身攻击值越高,百分比的增强就越厉害。 那么往后期效益来看,在累计了高量攻击值后附加百分比好...

“对敌人的伤害”指的是黄字伤害,黄字伤害的装备相互之间会冲突,取最大值的那个。所以黄字装备只能带一件,带两个的话会导致其中一个失去效果。 “附加伤害”指的是白字伤害,打怪时会出现一串小的白色数字。白字装备不会相互冲突,而且可以叠加。...

当然是力量 面板攻击高了只加成你的双刀攻击力 而技能是不加成的 但是力量高了的话 你的固定伤害的技能伤害也会提升的 狂战的大部分技能都是固定伤害 还有 附魔的独立攻击 10点独立攻击给你的固定伤害技能加成1% 还有 力量高的人面板攻击也会高 ...

假设你攻击力100,对手防御50,那么攻击伤害50,增加9%就是54伤害。物理伤害加8%就是108减50,就是58.。 假设攻击力100,对手防御10,那么攻击伤害90,增加9%就是98.物理伤害加8%就是108-10就是98.一样的 假设攻击力100,对手防御5,那么攻击伤...

都差不多,一个黄字,一个爆伤,都不能叠加,看你缺什么,如果还有比伤害爆伤加成更高的,那就舍弃个。

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