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如何把OBjECt转换成UnityEnginE.GAmEOBjECt

static GameObject CreatePrimitive(PrimitiveType type); 可以根据PrimitiveType创建五种类型的基础模型 PrimitiveType.Plane,PrimitiveType.Cube,PrimitiveType.Sphere,PrimitiveType.Capsule,PrimitiveType.Cylinder Unity3D提供一种被称...

你是要把Arraylist对象转换成Object,还是Arraylist中的每个元素转换成Object?Arraylist对象转换成Object使用强制转换(Object) arraylist 就行,转换当中的元素需要遍历arraylist再分别对每个元素进行强制转换

通过Hierarchy面板下的Create菜单可以手动地创建一个GameObject,它可以是一个相机,一个灯光,或者一个简单的模型,当我们要在程序里面动态地创建一个相机的时候,可以new一个GameObject,然后把Camera组件Add给它就可以了,创建灯光,GUI等也...

(GameObject)find 或者,find as GameObject 这种代码在C#使用

这句话我给你写成下面这样,加上了this,就好理解了: offsetNode = new GameObject(this.name + "Ctrl") { layer = this.transform.gameObject.layer, tag = this.transform.gameObject.tag }; offsetNode 是一个GameObject的变量是吧, new Ga.

通过Hierarchy面板下的Create菜单可以手动地创建一个GameObject,它可以是一个相机,一个灯光,或者一个简单的模型,当我们要在程序里面动态地创建一个相机的时候,可以new一个GameObject,然后把Camera组件Add给它就可以了,创建灯光,GUI等也...

C#语法中,如果父类中的装的是子类的对象,是可以将这个父类强转成子类的。

直接删除的话在面板中选择myscript右边的齿轮状按钮,选择remove component 即可 如果你是要在脚本中实时删掉,比如去掉一个名为cube的物体的名为"myscript"的脚本 C#中可以这样写 Destroy( GameObject.Find("Cube").GetComponent()); 如果是js 可...

首先你有Unity3d的工程文件了,然后你需要一个Unity3d的软件

你是要把Arraylist对象转换成Object,还是Arraylist中的每个元素转换成Object?Arraylist对象转换成Object使用强制转换(Object) arraylist 就行,转换当中的元素需要遍历arraylist再分别对每个元素进行强制转换

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