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如何把OBjECt转换成UnityEnginE.GAmEOBjECt

通过Hierarchy面板下的Create菜单可以手动地创建一个GameObject,它可以是一个相机,一个灯光,或者一个简单的模型,当我们要在程序里面动态地创建一个相机的时候,可以new一个GameObject,然后把Camera组件Add给它就可以了,创建灯光,GUI等也...

你是要把Arraylist对象转换成Object,还是Arraylist中的每个元素转换成Object?Arraylist对象转换成Object使用强制转换(Object) arraylist 就行,转换当中的元素需要遍历arraylist再分别对每个元素进行强制转换

(GameObject)find 或者,find as GameObject 这种代码在C#使用

static GameObject CreatePrimitive(PrimitiveType type); 可以根据PrimitiveType创建五种类型的基础模型 PrimitiveType.Plane,PrimitiveType.Cube,PrimitiveType.Sphere,PrimitiveType.Capsule,PrimitiveType.Cylinder Unity3D提供一种被称...

C#语法中,如果父类中的装的是子类的对象,是可以将这个父类强转成子类的。

你是要把Arraylist对象转换成Object,还是Arraylist中的每个元素转换成Object?Arraylist对象转换成Object使用强制转换(Object) arraylist 就行,转换当中的元素需要遍历arraylist再分别对每个元素进行强制转换

首先你有Unity3d的工程文件了,然后你需要一个Unity3d的软件

这个不是转的,首先你有Unity3d的工程文件了,然后你需要一个Unity3d的软件,打开你的Unity3d工程文件。然后j就可以看到里面的游戏对象跟一些资源了。

你确定你的projectile是一个Rigidbody?

你的意思是把几个物体形成一个组合? 那就试试创建一个Gameobject,然后把你需要组合的元件都拖着个Gameobject下,让Gameobject和这些元件形成父子关系即可。

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